레벨 1부터 6까지 한 문제씩, 템포는 문제마다 달라요. 오디션처럼 악보 없이 듣고, 내 차례에는 메트로놈 없이 따라 쳐요. 템포가 조금 흘러도 리듬의 비율이 맞으면 점수를 줘요.
장르 레슨의 마디들을 섞어 매일 새 두 마디 문제를 만들어요. 앞쪽은 쉽고 느리게, 뒤로 갈수록 어렵게. 네 문제마다 악보 없이 듣고 따라 치는 문제가 끼어 있어요. 문제는 하루 동안 같아요.
Backing uses the same samples as the Fretboard and Scat trainers. Piano: Salamander Grand Piano by Alexander Holm, CC BY 3.0. Upright bass: FluidR3_GM SoundFont by Frank Wen, CC BY 3.0. Ride and hi-hat: Virtuosity Drums (sfzinstruments), CC0 1.0.
연습 설정
내 타이밍 습관
. 최근 150개 음을 박 자리별로 모아서, 평균으로 얼마나 이르거나 늦는지 보여 줘요. 가는 선은 흔들리는 폭이에요.
채점 기준
음의 시작이 악보보다 35ms 안쪽으로 어긋나면 정확, 75ms 안쪽이면 괜찮음, 그보다 크면 벗어남이에요. 결과 화면의 위쪽 막대가 시작, 아래쪽 막대가 길이예요. 막대가 위로 솟으면 늦게 치거나 길게 누른 거예요.
길이는 다음 음 바로 앞까지 누르고 있으면 돼요. 이어지는 음 사이에서 손을 떼는 짧은 틈은 감점하지 않아요. 쉼표 앞의 음은 쉼표가 시작될 때 떼세요.
버클리 오디션의 리듬 문제는 심사위원이 친 리듬을 듣고 손뼉으로 따라 치는 방식이에요. 손뼉 모드는 오디션처럼 시작 시점만 채점해요.
악기 입력은 오디오 인터페이스에 꽂은 기타, 베이스, 건반 소리로 채점해요. 줄을 튕긴 순간이 시작, 뮤트해서 소리가 뚝 떨어진 순간이 끝이에요. 뮤트하지 않고 울리게 두면 소리가 충분히 줄어든 곳을 끝으로 봐요.
MODE
마이크로 손뼉 소리를 들어요
조용한 곳에서 마이크 가까이 손뼉을 치세요. 내 차례에는 메트로놈을 꺼 두어서 스피커로 들어도 괜찮아요. 이어폰을 쓰면 앱 소리가 마이크에 섞이지 않아 가장 정확해요.
IN
오디오 인터페이스에 꽂은 악기 소리를 들어요
기타, 베이스, 건반을 오디오 인터페이스 입력에 꽂으세요. 앱 소리는 인터페이스의 헤드폰 출력으로, 악기 소리는 인터페이스의 다이렉트 모니터로 들으면 가장 정확해요. 메트로놈 소리가 입력에 섞이지 않아서 내 차례에도 클릭을 켜 둘 수 있어요.
클릭이 4번 울려요. 숫자가 줄어드는 걸 보고 준비했다가, 클릭에 맞춰 마이크 가까이에서 손뼉을 치세요.